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happsの日記

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3rd
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会いたいく会いたくて震えるのが西野カナ 会えないから会いたいのが沢田知可子 会いたいくて会えないから私だけを見てほしいのが加藤ミリヤ 会いたくて会えなくて長すぎる夜に光を探してるのがGLAY 会いたいから会えない夜にはあなたを思うほど Uh UhするのもGLAY 会いたくて会えなくて揺れまどうけれど目覚めた翼は消せないのがラルク 会いたくて会えなくて唇噛み締めるのがEXILE 会いたくて会いたくて涙が止まらない夜なのが岡本真夜 会いたくて会いたくて素直な自分でいつもいられないのがLINDBERG 会いたくて会いたくて眠れぬ夜にあなたのぬくもりを思い出すのが松田聖子 会いたくて会いたくて言葉にできないのが小田和正 別に会う必要なんてないのが宇多田
May
29th
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suyhnc:

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classics:

mekarauroko:

shiroino:

fishandmush:

fukumatsu:

gatya:

jinakanishi:

ropong:

115:

tutshie:

hanage:

pinto:

aokie:

ginzuna:

lollodj:

phonkmeister:
Piove sempre sulla nostra generazione.
(ciocci:quartodisecolo:lorettamagnolia:claire78:anneyhall)






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May
21st
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Mar
30th
Tue
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どんなクソゲーでも楽しみ方があるように、見方一つで楽しめるポイントはあるものです。
Mar
22nd
Mon
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雇用形態の差の話も頭が痛いです。
 例えばアメリカは,人材の流動性が高い。言い方を変えると簡単に雇って簡単にクビに出来る。
 何十億もかけた巨大タイトルを作れるのは,まずこの環境が大きいと思います。日本では,正社員のクビを簡単には切れないので,ビックタイトルを作るから と言って大量に人を雇うというのは大変難しいことです。短期的に集中して雇用し,開発が終わったら解雇が出来る(つまり,その規模の人材を抱え込まずに済 む)アメリカやアジアだからこそ,ハリウッド映画的な莫大な規模のゲームの開発が可能なんです。
 雇えるし解雇も出来るので,モデルだけ,テクスチャだけ,グラフィックエンジンだけ,レベルデザインだけ,ムービーだけ,と各パートのエキスパート,ほ かのことは知らないって人をガーっと集めてゲームを作れます。
 日本の場合雇用の流動性が低いので,こうはいきません。「**だけしか出来ない人」を大量に作ると,その後の会社が回らないから困るわけです。派遣社員 に対する扱いでこれだけ多くの問題が叫ばれる中で,首切り前提の募集をかけるのは無茶だし,それこそブラック会社でしょ。
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2009年の売上高は429億ドル(3兆9000億円)で、この2年で73%伸びています。この間、収益構造上大きく変わったことといえばiPhoneの登場です。

 2007年6月にアメリカで初代iPhoneが発売されてからまだ3年にもならないのですが、すでにアップル社の収益の柱になっています。2009年のiPhone関連売上高はiPodを大きく上回る130億ドル超に成長し、総売上の30%を占めています。

 今期2010年にはMacの売上高を超えてアップルの稼ぎ頭になるのはほぼ間違いないでしょう。

 iPodは今でも80億ドルを超える巨大な製品ですが、売上は頭打ちです。同社は、まだiPodが好調な時期にiPhoneを投入し、わずか2年でiPodを超えるモンスターを生み出したのです。

Jan
10th
Sun
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2010.01.10 信じてはいけない40の教え Don’t Believe It for a Minute!
今日の一冊 | 本・雑誌 | 独学者の道具箱
〈まじめすぎる人に〉

・気晴らしは時間の無駄遣いである。

・完璧を目指すべきだ。

・なせばなる

・ちゃんとやりたいのなら、自分でやるのが一番だ。

・苦労と辛い仕事は人格を作る。

・自分に厳しくするのは自分のためになる。

・人生はフェアであるべきだ。

・自分を変えるためには、自分の行動の理由を知らなければならない。

〈単純すぎる人に〉

・完全に正直であることが、最善のやり方だ。

・第一印象でその人がどんな人かわかる。

・成功とお金が幸せをもたらす

・無視していれば、問題は消える

・直感に従えば、間違いはない

・幸せな結婚をしている人は、他の人に性的な魅力を感じることはない

・謝れば、すべては水に流せる

〈強さにこだわる人に〉

・人を支配した方がうまく行く

・「感情を爆発させる」のは健全なことだ。

・「ノー」と言え。一歩でも譲れば、いくらでもつけこまれる。

・最後通牒を突き付ければ問題は解決する。

・間違いを正すには、言わなければ分からない。

・望みは高いほど力が出る

・やるなら勝たなければ意味がない。

・ルールを決め、それに従うべきだ。

・重要なのは自分が間違っていないことだから、ミスは隠さなければならない。

・約束は契約である。決して違えてはならない。

〈愛にこだわる人に〉

・どんな行動をしようと家族との愛は変わらない。

・思いやりの無い親戚や友人には口をきいてやる必要はない。

・うまくいかないのは相手のせいだ。

・しつけには罰が必要である。

・妻(夫)が私の両親を愛するのは当たり前だ。

・本当に愛しているなら、私が必要なものは言わなくてもわかるはずだ。

〈人に合わせ過ぎる人に〉

・やさしさは暴力に勝つ

・人の気持ちを傷つけるようなことは言うべきでない

・感情は自分の中にしまっておくべきだ

・両親を悲しませないことがいちばん大切なことだ

・一度ひどい扱いを受けた人は、ずっと立ち直ることができない。

・謙虚であれ、自慢しては行けない。

・自分勝手はいけない。他の人たちを第一にしなさい。

・侮辱されることで、心は傷つけられる。

・みんなに好かれることが大切だ。